ゲームのオープニングなどでよく使われる技法です。
※参考画像
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テキストに以下のスクリプトを取り付けます。
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C#
透明から完全に表示されるまでの時間は、float speedの数字で、
完全に表示された状態(alfaの数値が1以上)から
薄くなり始めるまでの時間は
yield return new WaitForSeconds(1)の()内の数字で
それぞれ調整できます。
また、<Text>を<Image>に変えれば画像でも同じことが可能です。
※参考画像
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テキストに以下のスクリプトを取り付けます。
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C#
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class fadeinout : MonoBehaviour { float alfa = 0; float speed = 0.04f; float red, green, blue; bool onetime = false; bool orikaesi = false; void Start () { red = GetComponent<Text>().color.r; green = GetComponent<Text>().color.g; blue = GetComponent<Text>().color.b; } void Update () { if (orikaesi == false) { GetComponent<Text>().color = new Color(red, green, blue, alfa); alfa += speed; } else if (orikaesi == true) { GetComponent<Text>().color = new Color(red, green, blue, alfa); alfa += -speed; } if (alfa > 1) { if (onetime == false) { StartCoroutine("orikaesiwait"); onetime = true; } } else if (alfa < 0) { gameObject.SetActive(false); } } IEnumerator orikaesiwait() { yield return new WaitForSeconds(1); orikaesi = true; } } |
透明から完全に表示されるまでの時間は、float speedの数字で、
完全に表示された状態(alfaの数値が1以上)から
薄くなり始めるまでの時間は
yield return new WaitForSeconds(1)の()内の数字で
それぞれ調整できます。
また、<Text>を<Image>に変えれば画像でも同じことが可能です。